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Lernt mehr über die Nodes in Ashes of Creation – Fortschritt und Zerstörung

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In dieser Ausgabe von „Lernt mehr über Nodes in Ashes of Creation“-Serie erfahren Sie, wie Sie einen Knoten weiterentwickeln und zerstören können. Wenn Sie unseren vorherigen Artikel in dieser Serie verpasst haben, empfehlen wir Ihnen dringend, „Lernt mehr über Nodes in Ashes of Creation – Die Basics“ zu lesen. Als Haftungsausschluss möchten wir darauf hinweisen, dass sich unser Spiel noch in der Entwicklung befindet. Daher können sich alle Designentscheidungen ändern unsere Alphas und Betas. In dieser Hinsicht erhalten Sie in dieser Serie Details zu unserem aktuellen Entwurfsplan für Knoten.

Lernt mehr über die Nodes in Ashes of Creation - Kaelar node 5 und 6

Wie fördere ich und baue einen Knoten auf?

Durch das Sammeln von Erfahrungen aus den Aktionen der Spieler in der Nähe können sich die Knoten weiterentwickeln. Wenn Spieler Inhalte innerhalb der Einflusszone eines Knotens (des Bereichs um den Knoten) abschließen, tragen sie diese Erfahrung zur Entwicklung des Knotens bei. Die an den Knoten gemachten Erfahrungen können dann basierend auf bestimmten Ereignissen und Erfolgen modifiziert werden. Wenn ein Knoten die erforderliche Erfahrung erreicht, durchläuft er den Schritt des Fortschreitens zur nächsten Stufe. Es gibt einige Ausnahmen, bei denen ein Knoten nicht vorrücken kann, obwohl er über die erforderliche Erfahrung verfügt. Meistens kann ein Knoten nicht vorrücken, wenn ein Knoten ein Vasall eines anderen Knotens ist und zur selben Stufe wie der übergeordnete Knoten gelangen würde.

Entwicklungsgebiete

Der Entwicklungsbereich eines Knotens ist der Ort, an dem die Zivilisation erscheint, wenn sich der Knoten weiterentwickelt. Mit zunehmender Knotenphase werden verschiedene Gebäude, NPCs und Dienste im Entwicklungsbereich verfügbar. Je höher die Knotenphase ist, desto komplexer wird der Entwicklungsbereich. Die Entwicklungsbereiche variieren ebenfalls je nach Knotentyp – ökonomisch, militärisch, wissenschaftlich oder göttlich. Weitere Einzelheiten zu diesen Knotentypen werden in zukünftigen Posts dieser Serie beschrieben.

Knotenstufen

  • Level 0 – Stufe Wildniss: In dieser Phase ist der Entwicklungsbereich leer und unbewohnt.
  • Stufe 1 – Expeditionsphase: Wenn ein Knoten zu einer Expedition wird, wird eine kleine Gruppe von NPCs und ihre Landsleute angezeigt. Der Entwicklungsbereich fühlt sich auf dieser Ebene vorübergehend und reflektiert, was eine Gruppe von Leuten mit sich tragen würde – Zelte, Lagerfeuer usw.
  • Stufe 2 – Lagerphase: Sobald eine Expedition zu einem Lager wird, wächst die Anzahl der NPCs und es sind mehr semi-permanente Strukturen vorhanden. Der Entwicklungsbereich fühlt sich auf dieser Ebene ein wenig bewohnter an, beschäftigt mit dem, was die Menschen mit Wagen und einfachen Werkzeugen bauen können – größere Zelte, Räuchereien und Gebäude aus lokalen Materialien.
  • Level 3 – Dorf Stufe: Auf der Dorf Stufe wird das Lager zu einer kleinen Grenzstadt. Auf dieser Ebene gibt es einige dauerhafte Strukturen sowie den Beginn der Kommunalverwaltung. Der Entwicklungsbereich fühlt sich dauerhaft und bewohnt an. Sie werden Gebäude finden, die mit fortschrittlicheren Materialien, Merkmalen wie Stein und Mörtel, Zäunen und anderen gebräuchlichen Strukturen entwickelt wurden. Die Dorfbühne wird auch ein besonderes Gebäude freischalten, das seinem Knotentyp einen einzigartigen Nutzen verleiht – militärisch, wirtschaftlich, göttlich oder wissenschaftlich; Weitere Details zu diesen Gebäuden werden in zukünftigen Einträgen in dieser Serie für jeden einzelnen Knotentyp bereitgestellt.
  • Stufe 4 – Stadtphase: Wenn aus einem Dorf eine Stadt wird, gibt es noch mehr dauerhafte Strukturen und eine fortgesetzte lokale Verwaltung. Das Entwicklungsgebiet fühlt sich an diesem Punkt gut belebt und entwickelt an. Gesellschaften und Organisationen beginnen, die Stadt mit Bevölkerungsgruppen zu begünstigen.
  • Stufe 5 – Groß-Stadtphase: Aus einer Stadt kann sich ein Knoten in eine große Stadt verwandeln, die sich lebendig und voller Entwicklung fühlt und die Unterkünfte eines großen Spieler-Hubs bietet. Die Stadtbühne ist mit allen wichtigen Elementen der Zivilisation bevölkert, von Gildenhallen bis zu großen Tempeln. Wichtige Botschaften anderer Knoten werden ebenfalls anwesend sein, wenn die Diplomatie vorherrscht. Relikte können beginnen, innerhalb der Gewölbe dieser Städte zu erscheinen.
  • Level 6 – Metropolen Stufe: Die letzte Form der Entwicklungsfläche ist die Metropole. In dieser Entwicklungsphase ist der Knoten massiv. Diese Metropole wird als zentrale Drehscheibe für alle Dinge in ihrer Region dienen. Jede Organisation und Religion in der Welt wird innerhalb der Stadtgrenzen vertreten sein. Börsen und Märkte werden die Welt verbinden, während Villen und Unternehmen in den Mauern der Metropole gedeihen werden. Die Metropole wird eine einzigartige und mächtige Fähigkeit beherbergen, die Superkraft genannt wird, die durch ihren Knotentyp bestimmt wird – militärisch, wirtschaftlich, göttlich oder wissenschaftlich. Weitere Details zu jedem dieser Knotentypen werden in zukünftigen Einträgen dieser Serie veröffentlicht.

Erfahrungen sammeln

Wie bereits erwähnt, gewährt jede Aktion, die ein Spieler mit Erfahrung gewährt, diese Erfahrung auch dem Knoten, in dessen Einflusszone er sich aktuell befindet. Dazu gehören Erfahrung aus Quests, Basteln, Monster töten, Erkunden, Sammeln, Bauen und mehr. Wenn ein Knoten ein Vasall eines anderen Knotens ist und die für den Fortschritt erforderliche Erfahrung erreicht, prüft er zunächst, ob er basierend auf der Hierarchie seines übergeordneten Elements einen Sprung ausführen kann. Wenn es möglich ist, tut es das. Wenn dies nicht möglich ist (z. B. ein Level-2-Knoten, der ein Vasall eines Level-3-Knotens ist), wird er stattdessen begrenzt und alle danach gesammelten Überlauferfahrungen werden dem übergeordneten Knoten gewährt.

Erfahrung von Vasallen Knoten

Wenn ein Knoten ein Vasallenknoten ist und nicht weiter voranschreiten kann, wendet er zunächst die gesammelten Erfahrungen auf sein eigenes Defizit an (siehe Abschnitt „Knotenatrophie“) und überträgt dann die überzogenen Erfahrungen auf den übergeordneten Knoten. Wenn der übergeordnete Knoten vorrückt und der Vasall wachsen kann, wird die Beschränkung augehoben.

Wenn ein Knoten beschränkt ist und sowohl ein Vasall als auch ein eigener Vasall hat, werden alle Erfahrungen, die er oder seine Vasallen gesammelt haben, zuerst auf das eigene Defizit angewendet. Alle darüber hinausgehenden Erfahrungen werden dann an den übergeordneten Knoten gesendet.

Kulturelle Erfahrung

Die Erfahrung jedes Spielers wird durch seinen Charakter und andere Identifikatoren gekennzeichnet. Wenn sich ein Knoten weiterentwickelt, bestimmt das Rennen mit dem höchsten Erfahrungsbeitrag den Stil und die Kultur des Knotens. Diese Stil- und Kulturänderung kann in jeder Knotenphase erfolgen. Wenn zum Beispiel ein Knoten die Stufe 2 – Stufe des Lagers erreicht und 51% aller Erfahrung von Ren’Kai-Spielern erworben wurden, ist der Knoten ein Ren’Kai-Knoten der Stufe 2. Wenn derselbe Knoten zu einem Level 3 – Dorfstufe-Knoten aufsteigt, der Py’Rai jedoch 62% aller gesammelten Erfahrungen beigetragen hat, ist der Knoten ein Level 3-Py’Rai-Knoten. Kulturelle Einflüsse bringen mehr als nur die Ästhetik und die Handlung der Geschichte – der dominierenden Kultur innerhalb der Einflusszone dieses Knotens wird ein Vorteil eingeräumt.

Veranstaltungen und Leistungen

Die von Spielern an Nodes gewährte Erfahrung kann durch bestimmte Ereignisse und Errungenschaften innerhalb des Nodes geändert werden. Der Verlust eines Krieges kann das Wachstum behindern, indem er die ankommenden Erfahrungen verringert, während ein Sieg die ankommenden Erfahrungen erhöhen kann. Der erfolgreiche Abschluss eines neuen Handelsabkommens mit einem anderen Knoten kann die eingehenden Erfahrungen durch Abschluss von handelsspezifischen Aufgaben oder Erfolgen steigern. Dieses System soll den Erfolg und die Zusammenarbeit innerhalb der Staatsbürgerschaft eines Knotens fördern, um das ultimative Wachstum dieses Knotens zu unterstützen.

Wie entwickelst und zerstörst du einen Knoten?

Knotenatrophie

Alle Knoten haben ein Erfahrungsdefizit, das sich täglich sammelt. Das Defizit basiert auf dem aktuellen Niveau des Knotens. Die gesammelte Erfahrung wird auf das Defizit angewendet, und der Überschuss wird dem Erfahrungspool des Knotens hinzugefügt. Am Ende des Tages wird das verbleibende Defizit vom Erfahrungspool des Knotens abgezogen. Wenn das Defizit dazu führen würde, dass der Knoten unter die geforderte Erfahrung für sein aktuelles Niveau fällt, werden bestimmte Flaggen die Bürger ankündigen, dass alles in seinem Knoten nicht in Ordnung ist. Wenn nach kurzer Zeit die Atrophie nicht angesprochen wird, entwickelt sich der Knoten weiter.

Knotenentwicklung

Wenn ein Knoten runtergestuft wird, kehrt er zur vorherigen Stufe zurück, behält jedoch den Rassenstil bei, den er vor dem Entwickeln hatte. Ein Knoten kann nicht mehr als eine Ebene gleichzeitig zurück entwickeln. Zum Beispiel würde ein Knoten der Ebene 2 zu einer Ebene 1 werden, oder ein Knoten der Ebene 1 würde eine Ebene 0 werden. Wenn ein Knoten seine Vasallen verlieren würde, würde dies durch das Absenken der Knoten zu einem Verlust der Vasallen führen.

Wenn ein Knoten zurück entwickelt wird, tritt er in eine „sichere Periode“ ein, in der das Defizit vorübergehend auf 0 reduziert wird. Wenn die sichere Periode abgelaufen ist, kann der Knoten aufgrund seines Defizits wieder Erfahrung verlieren.

Knoten Zerstörung

Knoten können ab Level 3 – Dorfphase zerstört werden und werden durch Belagerungen zerstört. Belagerungen werden über einen Gegenstand gestartet, der durch eine Quest erworben wird, deren Schwierigkeitsgrad in Bezug auf die Ebene des Knotens, der für die Belagerung vorgesehen ist, skaliert wird. Sobald der Gegenstand zum Knoten gebracht und aktiviert ist, beginnt der Deklarationszeitraum und es wird ein Countdown für die Spieler in der Region eingeleitet. Dieser Countdown läuft für eine Anzahl von Tagen, die der Ebene des zu belagernden Knotens entspricht. Sobald der Countdown abgeschlossen ist, beginnt die Belagerung. Es gibt eine Abklingzeit zwischen den Belagerungen, und die Spieler müssen nach einer erfolglosen Belagerung eine gewisse Zeit warten, bevor eine neue Belagerung erklärt werden kann. Je höher der Knotenwert ist, desto länger dauert die Abklingzeit zwischen den Belagerungen. Wenn eine Belagerung erfolgreich ist, wird der Knoten auf Stufe 0 herabgestuft, jeder, der Bürger dieses Knotens war, ist kein Bürger mehr, und alle im Besitz der Bürger des Knotens befindlichen Freeholds werden zerstört. Zerstörte Eigentumswerte unterliegen einem materiellen Verlust, und Baupläne für sie werden an den Spieler gesendet, um sie für eine spätere Platzierung zu verwenden, damit der Spieler das Layout und die Struktur seines Eigentums behalten kann.

Lernt mehr über die Nodes in Ashes of Creation - Kaelar fortifications und baracken

Wenn einige Gebiete der Welt wachsen, werden andere fallen. Dies ist das Fundament der lebendigen, atmenden Welt von Ashes of Creation, in der die Spieler wichtige Entscheidungen treffen können, die für die Langlebigkeit eines Stadtgebiets wichtig sind, oder ob es darum geht, eine gegnerische Stadt zu belagern. Erhebe dich über die Asche, erschaffe die Welt um dich herum und sei ein Teil der Geschichte, die sich aufgrund deiner Handlungen und Entscheidungen entfaltet.

Im nächsten Artikel über Know Your Nodes behandeln wir den wissenschaftlichen Knotentyp.

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